Fun σημείο εξοικειωμένοι με τη δεκαετία του '80, όταν οι γονείς σας που χρησιμοποιείται για να παίξει σε εσοχή, κατάταξη σημεία για να περικυκλώσει τον εχθρό στο φύλλο σημειωματάριο στο πλαίσιο online παιχνίδι.

Η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού "σημεία" εμφανίστηκε στις αρχές της δεκαετίας του '80 του περασμένου αιώνα. Το παιχνίδι ήταν ένα παρακλάδι του τότε δημοφιλές παιχνίδι "Go". Ο λόγος για τον κλάδο έγινε εσφαλμένη ερμηνεία των κανόνων του αρχικού παιχνιδιού. Για το παιχνίδι δεν έχει δημιουργήσει κανένα σαφές πλαίσιο και τους περιορισμούς, επειδή παντού στην Ευρώπη, έρχεται με τη δική του εκδοχή του παιχνιδιού, μία από τις οποίες έγινε η αφετηρία του παιχνιδιού. Την πάροδο του χρόνου, οι κανόνες βελτιώθηκαν, έτσι και σήμερα έχουμε μόνο δύο επιλογές σε σημεία του παιχνιδιού. Πρόκειται για το πρότυπο και η πολωνική εκδοχή, το τελευταίο κύριο στόχο - μια κατάκτηση έδαφος. Είναι λογικό ότι ένα δημοφιλές παιχνίδι στον πραγματικό κόσμο έχει γίνει μια επιτυχημένη παγκόσμια τομέα των εικονικών παιχνιδιών. Με την ανάπτυξη των σύγχρονων τεχνολογιών στην κλασική έκδοση του παιχνιδιού δεν έχει αλλάξει. Αυτό είναι απλά δροσερό μηχανές γραφικών των σύγχρονων υπολογιστών σας επιτρέπουν να κάνετε αρκετά πρωτόγονα gameplay πολύχρωμο, φωτεινό και φιλόξενο. Μια άλλη πιθανότητα - είναι ένα παιχνίδι μέσω του Διαδικτύου, επιτρέποντας πραγματικούς γνώστες του παιχνιδιού δεν χρειάζεται να ψάξουν για έναν εταίρο ο οποίος θέλει να βρει αρκετά στο δίκτυο. Για εκείνους που δεν είναι καν σε απευθείας σύνδεση μπορεί να βρει έναν άξιο συνεργάτη, προσβάσιμη έκδοση του παιχνιδιού με την τεχνητή νοημοσύνη του υπολογιστή με διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας του παιχνιδιού σκέψης. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι κανόνα "Go" με την πρώτη ματιά φαίνεται να είναι αρκετά παρόμοιο. Αλλά, δεδομένου ότι η πρακτική δείχνει την ικανότητα να παίξει "Go" δεν εγγυάται την επιτυχία του "σημείο". Πολύ συχνά, είναι ακριβώς το ίδιο αντίστροφα. Ο κύριος στόχος της «σημείο» - είναι να αρπάξει όλα τα σημεία που έχουν τοποθετηθεί επί του σκάφους του αντιπάλου σας. Κάθε παίκτης έχει το σημείο του χρώματος. Στην τρέχουσα έκδοση που εφαρμόζονται σε χαρτί, χρησιμοποιώντας ένα στυλό ή μολύβι. Στο παιχνίδι, κάθε αντίπαλο με τη σειρά στιγμών του ιδίου χρώματος. Φύλλο παιχνίδι έχει σήμανση "σε ένα κλουβί." Dotting είναι δυνατή μόνο στην τομή των γραμμών στο φύλλο παιχνιδιού. Το πεδίο δράσης περιορίζεται από τις διαστάσεις της παραγράφου 39h32. Ένα σημείο - αυτό, οι γραμμές εντός του αγωνιστικού χώρου. Είναι σημαντικό ότι η πρώτη κίνηση κάθε παίκτης πρέπει να ξεκινήσει στα μέσα του αγωνιστικού χώρου. Οι επόμενες κινήσεις μπορεί να γίνει σε οποιοδήποτε σημείο, αλλά μόνο αν δεν είναι στην περιοχή που περικλείεται από τον εχθρό. Οι παίκτες δεν έχουν τη δυνατότητα να περάσετε με τη σειρά σας να περάσει μέσα. Ορισμένες εκδόσεις των κανόνων του παιχνιδιού επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν ένα επιπλέον στροφή μετά κατάφεραν να κάνουν το περιβάλλον του εχθρού. Δημιουργήστε μια κλειστή συνεχής γραμμή σημαίνει αυτόματα την καλλιτεχνική δημιουργία. Αν υπάρχει στην περιοχή αυτή του εχθρού, ο τόπος αυτός θεωρείται ο αγωνιστικός χώρος περιβάλλεται από, και να κινείται εντός "περιβάλλον" κάθε παίκτη απαγορεύεται. Δωρεάν χώρο όπου μπορείτε να περπατήσετε, τοποθετώντας την άποψή τους - μια που δεν περιβάλλεται από και στο οποίο δεν υπάρχουν σημεία του εχθρού. Φυσικά, μετά το σημείο σας πάνω από το σημείο του εχθρού απαγορεύεται. Σημειώσεις και κλειδιά για την επιτυχία: - Τα σημεία που ήταν στο περιβάλλον χώρο, δεν μπορεί πλέον να συμμετέχει στη διαδικασία της δημιουργίας μιας νέας ζώνης? - Είναι αδύνατο να περιβάλλουν τα σημεία που έχουν θεσπιστεί παίκτες στην άκρη του πεδίου? - Το παιχνίδι τελειώνει σε δύο περιπτώσεις: όταν το πεδίο δεν είναι πλέον καθόλου ελεύθερες θέσεις ή όταν ένας παίκτης αρνείται να κάνει μια κίνηση, αναγνωρίζοντας την ήττα του. Victory καθορίζεται είτε περιβάλλεται από ένα μεγάλο αριθμό σημείων, είτε με συμφωνία των παικτών? - Ένας παίκτης που θέλει να αφήσει το χρόνο το παιχνίδι θα πρέπει να το σκεφτείτε εκ των προτέρων και να προστατεύσουν το περιβάλλον τους από το σημείο που τους καθιστά απόδοση στην άκρη του αγωνιστικού χώρου? - Για κάθε παρτίδα των παικτών εκ των προτέρων η προθεσμία? - Περιβάλλον κατασκευάζεται κατά τέτοιο τρόπο ώστε η απόσταση μεταξύ των σημείων δεν πρέπει να υπερβαίνει το μέγεθος ενός μόνο κυττάρου: σαν μια ευθεία γραμμή, και διαγώνια? - Υπάρχουν διάφορες επιλογές για την έναρξη θέσεις: το παιχνίδι μπορεί να αρχίσει ως εντελώς καθαρό πεδίο και με τέσσερα σημεία στο κέντρο του αγωνιστικού χώρου. Στην τελευταία περίπτωση, κάθε παίκτης βάζει δύο σημεία στο τέλος τέσσερις από τους παίκτες σχηματίζουν ένα διαγώνιο σταυρό? - Το περιβάλλον διαδικασία, ίχνος συλληφθεί στην περιοχή γύρω από το σημείο δεν θεωρείται ξεχωριστή είσοδο, μετά την άμεση ίχνος πεδίο παίκτης μπορεί να εφαρμόσει την κίνησή του. Σήμερα, δύο δημοφιλείς εκδόσεις του παιχνιδιού. Πρώτα - αυτό είναι το κλασικό «σημεία». Στην κλασική έκδοση του παιχνιδιού, κάθε παίκτης προσπαθεί για το περιβάλλον όσο το δυνατόν περισσότερο από τον εχθρό. Σε περίπτωση που το παιχνίδι είναι να συλλάβει τη λεγόμενη πολωνική έκδοση, οι παίκτες πρέπει να συλλάβει το μέγιστο μεγάλη περιοχή στον αγωνιστικό χώρο.